Diferencia entre revisiones de «¿Qué rinde más? Refine o encantamiento de ATK»

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Más información en [[Encantamiento de Armas]].
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Para obtener un encantamiento decente [entre 3 y 5% de ATK] necesitas usar al menos unas 10 armas quest [las otras 9 se te llenarán de encantamiento basura o se romperán]. En cambio, para llegar a refinamiento +7, con WhiteSmith full job lv., necesitarías cerca de 3 armas.
Un encantamiento de 5% de ATK, en, hipotéticamente, 1000 de ATK base, tendría como resultado 50 de ATK adicional [esto, haciendo una reducción brutal de cómo se conjugan estas variables con otras como el % de Atk crítico, o el % de atk a demihuman, etc.
En cambio, el arma refinada a +7 ya te estaría ofreciendo la oportunidad de obtener un buff de atk de 49 base y entre 0 y 42 de atk adicional por ataque físico.
Por temas de costo/eficiencia, me inclino por el refinamiento, aunque si tienes muuuchos recursos, lo mejor sería crear o comprar armas quest +7 con encantamientos decentes.

Revisión del 16:20 29 nov 2022

Reflexión desarrollada por Tesín Azúcar

Introducción

A lo largo de los siglos, los humanos han querido desafiar el poder de los dioses mediante técnicas de refinamiento y de encantamiento a sus armas quest. Nietzsche dijo una vez que Dios ha muerto. ¿Quiere decir que un jugador de Hanabi Ro lo asesinó? No tengo idea.

Refinamiento

Refinar un arma nivel 4 [quest] es relativamente barato, pues sólo necesitas una Oridecon por cada punto de refine. Su probabilidad de éxito varía según el nivel de refinamiento pretendido.

Por cada refine, otorga +7 de ATK, y, adicionalmente, da entre 0 y 14 de ATK por cada refine superior a +4.

Teóricamente, un arma +7 otorgará +49 ATK + 0~42 ATK. La variable 0~42 ATK se llama OverUpgrade y no se ve en las estadísticas, sino que se refleja en cada ataque [es una de las razones por las que no pegamos siempre exactamente lo mismo].

Fuentes: https://irowiki.org/wiki/Refinement_System

Encantamiento

En el caso de los Encantamientos customizados de Hanabi Ro, puedes obtener, dentro de los bonos que nos interesan:

  • Entre 1 y 3 de STR o DEX [probabilidad media];
  • Entre 1 y 5% de ATK [probabilidad baja]
  • Entre 10 y 50 de ATK base [probabilidad media];
  • Entre 1 y 3% de ATK Crítico [probabilidad media];
  • Entre 1 y 3% de ATK de Rango [probabilidad media];
  • Entre otras opciones que no son de interesante análisis para el caso.

El encantamiento de armas es mucho más caro, pues debes desembolsar 20 Battle Coin y 30 Millones de Zeny por intento y hay un 80% de éxito

Más información en Encantamiento de Armas.

¿Qué rinde más?

Para obtener un encantamiento decente [entre 3 y 5% de ATK] necesitas usar al menos unas 10 armas quest [las otras 9 se te llenarán de encantamiento basura o se romperán]. En cambio, para llegar a refinamiento +7, con WhiteSmith full job lv., necesitarías cerca de 3 armas.

Un encantamiento de 5% de ATK, en, hipotéticamente, 1000 de ATK base, tendría como resultado 50 de ATK adicional [esto, haciendo una reducción brutal de cómo se conjugan estas variables con otras como el % de Atk crítico, o el % de atk a demihuman, etc.

En cambio, el arma refinada a +7 ya te estaría ofreciendo la oportunidad de obtener un buff de atk de 49 base y entre 0 y 42 de atk adicional por ataque físico.

Por temas de costo/eficiencia, me inclino por el refinamiento, aunque si tienes muuuchos recursos, lo mejor sería crear o comprar armas quest +7 con encantamientos decentes.