Diferencia entre revisiones de «¿Qué rinde más? Refine o encantamiento de ATK»
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Para obtener un encantamiento decente [entre 3 y 5% de ATK] necesitas usar al menos unas 10 armas quest [las otras 9 se te llenarán de encantamiento basura o se romperán]. En cambio, para llegar a refinamiento +7, con WhiteSmith full job lv., necesitarías cerca de 3 armas. | Para obtener un encantamiento decente [entre 3 y 5% de ATK] necesitas usar al menos unas 10 armas quest [las otras 9 se te llenarán de encantamiento basura o se romperán]. En cambio, para llegar a refinamiento +7, con WhiteSmith full job lv., necesitarías cerca de 3 armas. | ||
Un encantamiento de 5% de ATK, en, hipotéticamente, 1000 de ATK base, tendría como resultado 50 de ATK adicional [esto, haciendo una reducción brutal de cómo se conjugan estas variables con otras como el % de ATK Crítico, o el % de ATK a Demi-Human, etc. | Un encantamiento de 5% de ATK, en, hipotéticamente, 1000 de ATK base, tendría como resultado 50 de ATK adicional [esto, haciendo una reducción brutal de cómo se conjugan estas variables con otras como el % de ATK Crítico, o el % de ATK a Demi-Human, etc., para que se entienda mejor la comparación]. | ||
En cambio, el arma refinada a +7 ya te estaría ofreciendo la oportunidad de obtener un buff de atk de 49 base y entre 0 y 42 de atk adicional por ataque físico. | En cambio, el arma refinada a +7 ya te estaría ofreciendo la oportunidad de obtener un buff de atk de 49 base y entre 0 y 42 de atk adicional por ataque físico. | ||
Por temas de costo/eficiencia, me inclino por el refinamiento, aunque si tienes muuuchos recursos, lo mejor sería crear o comprar armas quest +7 con encantamientos decentes. | Por temas de costo/eficiencia, me inclino por el refinamiento, aunque si tienes muuuchos recursos, lo mejor sería crear o comprar armas quest +7 con encantamientos decentes. |
Revisión actual del 20:57 29 nov 2022
Introducción
A lo largo de los siglos, los humanos han querido desafiar el poder de los dioses mediante técnicas de refinamiento y de encantamiento a sus armas quest. Nietzsche dijo una vez que Dios ha muerto. ¿Quiere decir que un jugador de Hanabi Ro lo asesinó? No tengo idea.
Refinamiento
Refinar un arma nivel 4 [quest] es relativamente barato, pues sólo necesitas una Oridecon por cada punto de refine. Su probabilidad de éxito varía según el nivel de refinamiento pretendido.
Por cada refine, otorga +7 de ATK, y, adicionalmente, da entre 0 y 14 de ATK por cada refine superior a +4.
Teóricamente, un arma +7 otorgará +49 ATK + 0~42 ATK. La variable 0~42 ATK se llama OverUpgrade y no se ve en las estadísticas, sino que se refleja en cada ataque [es una de las razones por las que no pegamos siempre exactamente lo mismo].
Fuentes: https://irowiki.org/wiki/Refinement_System
Encantamiento
En el caso de los Encantamientos customizados de Hanabi Ro, puedes obtener, dentro de los bonos que nos interesan:
- Entre 1 y 3 de STR o DEX [probabilidad media];
- Entre 1 y 5% de ATK [probabilidad baja]
- Entre 10 y 50 de ATK base [probabilidad media];
- Entre 1 y 3% de ATK Crítico [probabilidad media];
- Entre 1 y 3% de ATK de Rango [probabilidad media];
- Entre otras opciones que no son de interesante análisis para el caso.
El encantamiento de armas es mucho más caro, pues debes desembolsar 20 Battle Coin y 30 Millones de Zeny por intento y hay un 80% de éxito
Más información en Encantamiento de Armas.
¿Qué rinde más?
Para obtener un encantamiento decente [entre 3 y 5% de ATK] necesitas usar al menos unas 10 armas quest [las otras 9 se te llenarán de encantamiento basura o se romperán]. En cambio, para llegar a refinamiento +7, con WhiteSmith full job lv., necesitarías cerca de 3 armas.
Un encantamiento de 5% de ATK, en, hipotéticamente, 1000 de ATK base, tendría como resultado 50 de ATK adicional [esto, haciendo una reducción brutal de cómo se conjugan estas variables con otras como el % de ATK Crítico, o el % de ATK a Demi-Human, etc., para que se entienda mejor la comparación].
En cambio, el arma refinada a +7 ya te estaría ofreciendo la oportunidad de obtener un buff de atk de 49 base y entre 0 y 42 de atk adicional por ataque físico.
Por temas de costo/eficiencia, me inclino por el refinamiento, aunque si tienes muuuchos recursos, lo mejor sería crear o comprar armas quest +7 con encantamientos decentes.