Diferencia entre revisiones de «Build Cazador Esencias»

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* Se encuentran desactivadas las skills de Warp Portal, el comando /Memorize, y los Star Gladiator no pueden utilizar High Jump. No se puede revivir en estos mapas (salvo con un HP), ni usar yggdrasil leaf.
* Se encuentran desactivadas las skills de Warp Portal, el comando /Memorize, y los Star Gladiator no pueden utilizar High Jump. No se puede revivir en estos mapas (salvo con un HP), ni usar yggdrasil leaf.
* La HP de estos 8 Mvp's de esencia es de '''70 Millones''', su HIT es de 1755 (no podrás evitar su daño mediante FLEE) y su FLEE es de 305. Cabe mencionar que tienen 1500 de LUK, por lo tanto, los golpes críticos no les harán daño.
* La HP de estos 8 Mvp's de esencia es de '''70 Millones''', su HIT es de 1755 (no podrás evitar su daño mediante FLEE) y su FLEE es de 305. Cabe mencionar que tienen 1500 de LUK, por lo tanto, los golpes críticos no les harán daño.
* Los Mvp's tienen Reflect Shield.
* Los Mvp's de Esencias usan esclavos de Biolab 4 para defenderse.
* Los Mvp's de Esencias usan esclavos de Biolab 4 para defenderse.
* Ubicación y drops: [[Esencias]]
* Ubicación y drops: [[Esencias]]
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* '''Storm Gust''' (Ataque en área elemento Agua, además Empuja y Congela)
* '''Storm Gust''' (Ataque en área elemento Agua, además Empuja y Congela)
* '''Lord of Vermilion''' (Ataque en área de elemento Viento)   
* '''Lord of Vermilion''' (Ataque en área de elemento Viento)   
* '''Jupithel Thunder''' (Ataque de un objetivo de elemento Viento, que Empuja)
* '''Jupitel Thunder''' (Ataque de un objetivo de elemento Viento, que Empuja)
* '''Meteor Storm''' (Ataque en área de elemento Fuego, causa Stun, tiene un daño considerable)
* '''Meteor Storm''' (Ataque en área de elemento Fuego, causa Stun, tiene un daño considerable)
* '''Heavens Drive''' (Ataque en área de elemento Tierra)
* '''Heavens Drive''' (Ataque en área de elemento Tierra)
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== <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 1.3rem">Resistencias y reducciones</span> ==
== <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 1.3rem">Resistencias y reducciones</span> ==
Mi recomendación es la siguiente:
Mi recomendación es la siguiente:
* Evil Druid, para evitar el '''Coma''' y para recibir 0% de daño de Undead, y curarte en un 25% del daño de Shadow y Poison, pero aumenta el daño recibido del elemento fuego en un 25%, y del elemento holy en un 50ç%. Otra opción es usar Bathory Card, con la cual el elemento Shadow y Undead te harán 0% de daño, Poison, 50%, y Ghost, 75% (aunque estas últimas dos variables no son considerativas). La ventaja de la Bathory es que no aumentará el daño que te hace el elemento fuego, y el daño adicional de holy es de 25%, no de 50%.
* Para evitar el '''Coma''' llevarás Bathory card. Analizando las skills de los mvps, resulta poco relevante la protección adicional que otorga al elemento Shadow, Undead y Poison la Evil Druid; siendo negativamente importante el aumento que da esta E.D. en el daño recibido por fuego (25%) y holy (50%). A diferencia de lo señalado, la Bathory card cumple lo requerido, y no aumenta el daño recibido por fuego; por otro lado, el daño recibido por holy sólo lo aumenta en un 25%, razón por la cual la considero superior.
* Neutral: 150% de resistencia o más. Así, eres inmune al ataque físico, el cual, por lo demás, te curará.
* Neutral: 150% de resistencia o más. Así, eres inmune al ataque físico, el cual, por lo demás, te curará.
* Viento y Agua: Muy recomendable estar cubierto al 100%, para evitar los knocked up de '''Jupitel Thunder y Storm Gust'''.
* Viento y Agua: Muy recomendable estar cubierto al 100%, para evitar los knocked up de '''Jupitel Thunder y Storm Gust'''.
* Holy: es el elemento que más daño te hará. Podrías utilizar 4 Anubis Cards en tu escudo, o usar la Armadura Holy con Marc card [remitirse a la sección de estados alterados].
* Holy: es el elemento que más daño te hará. Podrías utilizar 4 Anubis Cards en tu escudo, o usar la Armadura Holy con Marc card [remitirse a la sección de estados alterados].
* Fuego y Tierra: son elementos con los que te pegan residualmente. Personalmente, te recomiendo cubrir un poquito fuego, en tanto con la Evil druid card te harán daño adicional.
* Fuego y Tierra: son elementos con los que te pegan residualmente. Personalmente, te recomiendo cubrirlos parcialmente, especialmente fuego, pudiendo prescindir de tierra.


== <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 1.3rem">Build de Ataque</span> ==
== <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 1.3rem">Build de Ataque</span> ==
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! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Mob
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Weapon card recomendada
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Weapon card recomendada ATK
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Porcentaje de daño
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Weapon card recomendada MATK
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:evilgm1.png|70px]]</div>
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:evilgm1.png|70px]]</div>
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2 Hydra + 2 Mao Guai
2 Hydra + 2 Mao Guai
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Deathword cards
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3 Hydra + 1 Minorous
3 Hydra + 1 Minorous
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False angel cards
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2 Goblin + 2 Mandragora
2 Goblin + 2 Mandragora
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Pitman cards
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:kraken1.png|100px]]</div>
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2 Goblin + 2 Drainliar
2 Goblin + 2 Drainliar
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Hill wind cards
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:valkyrie1.png|110px]]</div>
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:valkyrie1.png|110px]]</div>
Línea 224: Línea 225:
3 Orc skeleton 1 Minorous
3 Orc skeleton 1 Minorous
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Banshee cards
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:satan1.png|110px]]</div>
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:satan1.png|110px]]</div>
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2 Strouf 2 Santa Poring
2 Strouf 2 Santa Poring
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False angel cards
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:kareen1.png|110px]]</div>
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:kareen1.png|110px]]</div>
Línea 240: Línea 241:
3 Vadon 1 minorous
3 Vadon 1 minorous
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Laurell Weinder cards
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:surtur1.png|110px]]</div>
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:surtur1.png|110px]]</div>
Línea 248: Línea 249:
2 Kaho 2 Earth Petite
2 Kaho 2 Earth Petite
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Red ferus cards
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* Falcon Assault
* Falcon Assault
* Acid Demonstration
* Acid Demonstration
=== Cards específicas de daño por raza, elemento o tamaño, para maximizar tu MATK ===
{| class="wikitable"
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Imagen
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Mob
! style="font-weight:bold; background-color:#cbcefb;" | Weapon card recomendada
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:evilgm1.png|70px]]</div>
|
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Evil GM</div>
Deathword
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<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Dark Priest</div>
False Angel
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:snowbunny1.png|110px]]</div>
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<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Snow Bunny</div>
Pitman
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|
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Kraken</div>
Hill Wind
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|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:valkyrie1.png|110px]]</div>
|
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Valkyrie Rock</div>
Banshee
|-
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:satan1.png|110px]]</div>
|
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Satan MoRock</div>
False Angel
|-
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:kareen1.png|110px]]</div>
|
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Kareen</div>
Laurell Weinder
|-
|<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">[[File:surtur1.png|110px]]</div>
|
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">Surtur</div>
Red Ferus
|-
|}


== <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 1.3rem">Recomendaciones</span> ==
== <span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 1.3rem">Recomendaciones</span> ==
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* Si eres personaje de Largo Rango, ataca de lejos a los esclavos, permite que te ataquen (para curarte) y luego atacas al MvP
* Si eres personaje de Largo Rango, ataca de lejos a los esclavos, permite que te ataquen (para curarte) y luego atacas al MvP
* Maximiza tu VIT. Idealmente mantén 200 de VIT base, por los estados alterados, pero si puedes aumentarla aún más, mejor! ;D
* Maximiza tu VIT. Idealmente mantén 200 de VIT base, por los estados alterados, pero si puedes aumentarla aún más, mejor! ;D
* Con un High Wizard puedes matar de manera moderadamente fácil al Surtur, usando Water Ball
* No usar combo. Lo mejor será usar una armadura Holy, botas VIP (con 4 Green Ferus Card o Antique Firelock cards) o sleipnir (quest) y Skeleton Manteau v2
* No usar combo. Lo mejor será usar una armadura Holy, botas VIP (con 4 Green Ferus Card o Antique Firelock cards) o sleipnir (quest) y Skeleton Manteau v2
* Nunca usar combo Shadow o Mazo Viento SG (Tornado [4]), pues con el splash damage matará a los esclavos que te llenan el HP.
* Nunca usar combo Shadow o Mazo Viento SG (Tornado [4]), pues con el splash damage matarás a los esclavos que te llenan el HP.
* Mantener tu equipo al mayor refinamiento posible, para aumentar tu MDEF y así recibir menos daño mágico.
* Mantener tu equipo al mayor refinamiento posible, para aumentar tu MDEF y así recibir menos daño mágico.
* Las Red Fallen Wings [4] otorgan Blessing & Increase agility. Ideal para quitarte los debuff, además, el ATK que otorgan 40 de STR, o 40 de INT, es superior al de todas las demás alas.
* Las Red Fallen Wings [4] otorgan Blessing & Increase agility. Ideal para quitarte los debuff, además, el ATK que otorgan 40 de STR, o el MATK que otorgan los 40 de INT, es superior al de todas las demás alas. Pero si no tienes a la mano la Kubiriki Sword, morirás fácilmente.
* Si tienes MID VIP, te recomiendo usar el bono de reducción de ataques mágicos en 10%, 10% de HP y Sp, +7 DEF y MDEF, y el de ATK o MATK respectivamente.
* Si tienes MID VIP, te recomiendo usar el bono de reducción de ataques mágicos en 10%, 10% de HP y Sp, +7 DEF y MDEF, y el de ATK o MATK respectivamente.


=== Equipo a considerar para armar tu build ===
=== Equipo que puedes considerar para armar tu Build ===


'''Equipo VIP:'''
'''Equipo VIP:'''
* Heart Wings[4]: para tener FP.
* Heart Wings [4]: para tener FP y un 20% de probabilidad de reflejar el daño mágico.
* Ikki Wings[4]: para que no te empujen (recomendable con personajes Físicos de corto rango).
* Ikki Wings [4]: para que no te empujen (recomendable con personajes Físicos de corto rango).
* Artic Inferno Wings[4]: Especial para personajes Mágicos.
* Artic Inferno Wings [4]: Especial para personajes Mágicos.
* YingYang Wings[4]: Para cubrirte Estados alterados, además proporcionan +7 MDEF.
* YingYang Wings [4]: Para cubrirte Estados alterados, además proporcionan +7 MDEF.
* Sword Wings[4]: Para cubrirte los Estados alterados y tener FP.                                         
* Sword Wings [4]: Para cubrirte los Estados alterados y tener FP.                                         
* Black Helm[4]: 20% más de Ataque (Atk), bastante útil para PJs Fisicos corto rango). (Derivados de este Helm: Vanargand Helm).
* Black Helm [4]: 20% más de Ataque (Atk), bastante útil para PJs Fisicos corto rango).
* Bloody Garm Hat [4]: para jobs mágicos enfrentándose al Surtur


'''Equipo Quest:'''
'''Equipo Quest:'''
* Megingjards [4]: Si eres melee ATK.
* Megingjards [4]: Si eres melee ATK.
* Master Gloves [4] con Zerom cards: Si eres range ATK.
* Master Gloves [4]: con Zerom cards: Si eres range ATK.
* Master Brisingamens [4] con cartas de autocast: para jobs de autocast como creator (Kasa Card, Combo Owl Duke, Wind Ghost Card, Gazeti Card).
* Master Brisingamens [4]: con cartas de autocast para jobs de autocast como creator (Kasa Card, Combo Owl Duke, Wind Ghost Card, Gazeti Card).
* Valkyrie Shield [4]: Para poder cerrar tu build de resistencias, junto a las alas, además, permite cubrir el elemento holy en un 20% (junto a las alas, 30%, y con las anubis cards, un 50%)
* Valkyrie Shield [4]: Para poder cerrar tu build de resistencias, junto a las alas, además, permite cubrir el elemento holy en un 20% (junto a las alas, 30%, y con las anubis cards, un 50%)
* Skeleton Manteau v2 [4]: Como lo ideal es no armarse Combos Quest / VIP, esta será tu gran aliada por el boost de daño.
* Skeleton Manteau v2 [4]: Como lo ideal es no armarse Combos Quest / VIP, esta será tu gran aliada por el boost de daño.
* Sleipnir v2 [4]: Permitirán aumentar considerablemente tu HP y SP para sobrevivir a estos poderosos MVP's.
* Sleipnir v2 [4]: Permitirán aumentar considerablemente tu HP y SP para sobrevivir a estos poderosos MVP's.

Revisión actual del 22:22 28 nov 2022

Guía desarrollada por Tesín Azúcar
Agradezco la guía de Astartea, de la que me serví considerablemente y actualicé

Descripción general

  • Se encuentran desactivadas las skills de Warp Portal, el comando /Memorize, y los Star Gladiator no pueden utilizar High Jump. No se puede revivir en estos mapas (salvo con un HP), ni usar yggdrasil leaf.
  • La HP de estos 8 Mvp's de esencia es de 70 Millones, su HIT es de 1755 (no podrás evitar su daño mediante FLEE) y su FLEE es de 305. Cabe mencionar que tienen 1500 de LUK, por lo tanto, los golpes críticos no les harán daño.
  • Los Mvp's tienen Reflect Shield.
  • Los Mvp's de Esencias usan esclavos de Biolab 4 para defenderse.
  • Ubicación y drops: Esencias

Skills de los MvPs y sus slaves

  • Storm Gust (Ataque en área elemento Agua, además Empuja y Congela)
  • Lord of Vermilion (Ataque en área de elemento Viento)
  • Jupitel Thunder (Ataque de un objetivo de elemento Viento, que Empuja)
  • Meteor Storm (Ataque en área de elemento Fuego, causa Stun, tiene un daño considerable)
  • Heavens Drive (Ataque en área de elemento Tierra)
  • Holy Light (Ataque elemental tipo Holy, este ataque es de los que más te pueden bajar)
  • Dispell (Desactiva todas tus skills de soporte que tengas activadas –si tienes FP no te lo quita-)
  • Soul Burn (Deja tu SP en 0)
  • Full Strip (te desequipa tu Armadura, Arma, Escudo y Sombrero, impidiendo volvértelos a poner por unos minutos; FP de protege de ello)
  • Efecto Coma (Deja tu HP en 1)

Estados alterados que provocan los MVP's y sus slaves

Imagen Estado alterado Descripción Sugerencias
I Stun.png
STUN

Cualquier cantidad de Flee (para esquivar golpes físicos) no funcionará. También no podrás Moverte, ni Atacar, ni usar skills, tampoco Recojer y usar items, ni Sentarte y Desconectarte.

Se obtiene 100% de resistencia con 200 o más de VIT

I Silence.png
SILENCE

No podrás usar Skills.

Se obtiene 100% de resistencia con 200 o más de VIT

I Stone.png
STONE CURSE

La DEF otorgada por items es reducida en un 50%. Si tienes sobre 25%, perderás 1% de HP cada 5 segundos. Aumenta tu MDEF un 25%. Te vuelves un mob elemento Tierra Nivel 1. También no podrás Moverte, ni Atacar, ni usar skills, tampoco Recoger y usar items, ni Sentarte y Desconectarte.

No es muy rentable cubrirlo.

?
BLIND

Reduce el Hit (para no fallar golpes físicos) y Flee (para esquivar golpes físicos) en 25%. Además, se reduce tu visión del mapa (se pone oscuro; lo notas porque se pone oscuro, muros, casas, decoración, etc.)

Se obtiene 100% de resistencia con 200 o más de VIT

I Chaos.png
CONFUSION

Causa que el PJ se mueve hacia cualquier lado y aparece el emote /?

Se obtiene 100% de resistencia con 200 o más de VIT.

I Sleep.png
SLEEP

No podrás Moverte, ni Atacar, ni usar skills, tampoco Recojer y usar items, ni Sentarte y Desconectarte. Si un enemigo te ataca, siempre te acertará. Si un enemigo te ataca,tendrá oportunidad de CRITx2 con sus ataques.

Nightmare Card.

I Frozen.png
FREEZE

Reducción de DEF por items reducida en 25%. Tu Flee será negada. Aumenta tu HARD-MDEF en un 25%. También no podrás Moverte, ni Atacar, ni usar skills, tampocoRecojer y usar items, ni Sentarte y Desconectarte. Te conviertes en un Mob elemento Agua nivel 1.

Dentro de las opciones recomendables, puedes cubrirla con una Armadura Quest de Fuego, de Agua, o Undead

Más información en Combos Elementales Quest

Elementos que provocan más daño a los MVP

Imagen Mob Elemento que más le afecta Shield card recomendada
Evilgm1.png
Evil GM

Ghost.

Thara Frog Cards

Darkpriest1.png
Dark Priest

Holy.

Thara Frog Cards

Snowbunny1.png
Snow Bunny

Tierra.

Orc Warrior Cards

Kraken1.png
Kraken

Viento.

Orc Warrior Cards

Valkyrie1.png
Valkyrie Rock

Shadow

Anubis Cards

Satan1.png
Satan MoRock

Holy

Khalitzburg Cards

Kareen1.png
Kareen

Water

Penomena Cards

Surtur1.png
Surtur

Fuego

Sky Petite Cards

No obstante, si no quieres switchear taaantos escudos, con 4 Anubis cards no deberías tener tanto problema ;D después de todo, el mayor daño que te harán será con Holy Light, y esos 20% de resistencia al elemento Holy sí se notan

Resistencias y reducciones

Mi recomendación es la siguiente:

  • Para evitar el Coma llevarás Bathory card. Analizando las skills de los mvps, resulta poco relevante la protección adicional que otorga al elemento Shadow, Undead y Poison la Evil Druid; siendo negativamente importante el aumento que da esta E.D. en el daño recibido por fuego (25%) y holy (50%). A diferencia de lo señalado, la Bathory card cumple lo requerido, y no aumenta el daño recibido por fuego; por otro lado, el daño recibido por holy sólo lo aumenta en un 25%, razón por la cual la considero superior.
  • Neutral: 150% de resistencia o más. Así, eres inmune al ataque físico, el cual, por lo demás, te curará.
  • Viento y Agua: Muy recomendable estar cubierto al 100%, para evitar los knocked up de Jupitel Thunder y Storm Gust.
  • Holy: es el elemento que más daño te hará. Podrías utilizar 4 Anubis Cards en tu escudo, o usar la Armadura Holy con Marc card [remitirse a la sección de estados alterados].
  • Fuego y Tierra: son elementos con los que te pegan residualmente. Personalmente, te recomiendo cubrirlos parcialmente, especialmente fuego, pudiendo prescindir de tierra.

Build de Ataque

Armas y cards recomendadas en general

  • Sniper: Luna Bow
  • Star Gladiator: Nightmare (+40% ATK a todo MVP)
  • Para los demás jobs, el arma con el elemento respectivo que les infringe más daño.

Si deseas salir del paso rapidito, sólo equípale 4 Minorous cards a cada una de tus armas elementales (salvo SG, que se las equiparías al Mazo Nightmare)

Cards específicas de daño por raza, elemento o tamaño, para maximizar tu ATK

Imagen Mob Weapon card recomendada ATK Weapon card recomendada MATK
Evilgm1.png
Evil GM

2 Hydra + 2 Mao Guai

Deathword cards

Darkpriest1.png
Dark Priest

3 Hydra + 1 Minorous

False angel cards

Snowbunny1.png
Snow Bunny

2 Goblin + 2 Mandragora

Pitman cards

Kraken1.png
Kraken

2 Goblin + 2 Drainliar

Hill wind cards

Valkyrie1.png
Valkyrie Rock

3 Orc skeleton 1 Minorous

Banshee cards

Satan1.png
Satan MoRock

2 Strouf 2 Santa Poring

False angel cards

Kareen1.png
Kareen

3 Vadon 1 minorous

Laurell Weinder cards

Surtur1.png
Surtur

2 Kaho 2 Earth Petite

Red ferus cards

Estas cartas no afectan el daño de:

  • Cart Termination
  • Falcon Assault
  • Acid Demonstration

Recomendaciones

Sugerencias generales

  • Utilizar Full Chemical Protection Scroll, o por la vía de dopa de Creator, para prevenir rompimiento de equipo o Full Strip. La otra opción es Heart Wings, pero solo lo recomiendo con personajes de ATK físico de rango o de magia.
  • Siendo personaje de ATK melee, utilizar Kubiriki Sword [4] para evitar el reflejo de daño físico a melee.
  • A algunos les suele gustar usar Lord Knight en modo Berserk, para duplicar tu HP y tu ATK.
  • Siendo Star Gladiator, los mvp usarán constantemente Soul Burn y Dispell. Mantén en una tecla rápida Blue Potion y Warm Wind con el elemento adecuado
  • Si eres personaje de Largo Rango, ataca de lejos a los esclavos, permite que te ataquen (para curarte) y luego atacas al MvP
  • Maximiza tu VIT. Idealmente mantén 200 de VIT base, por los estados alterados, pero si puedes aumentarla aún más, mejor! ;D
  • No usar combo. Lo mejor será usar una armadura Holy, botas VIP (con 4 Green Ferus Card o Antique Firelock cards) o sleipnir (quest) y Skeleton Manteau v2
  • Nunca usar combo Shadow o Mazo Viento SG (Tornado [4]), pues con el splash damage matarás a los esclavos que te llenan el HP.
  • Mantener tu equipo al mayor refinamiento posible, para aumentar tu MDEF y así recibir menos daño mágico.
  • Las Red Fallen Wings [4] otorgan Blessing & Increase agility. Ideal para quitarte los debuff, además, el ATK que otorgan 40 de STR, o el MATK que otorgan los 40 de INT, es superior al de todas las demás alas. Pero si no tienes a la mano la Kubiriki Sword, morirás fácilmente.
  • Si tienes MID VIP, te recomiendo usar el bono de reducción de ataques mágicos en 10%, 10% de HP y Sp, +7 DEF y MDEF, y el de ATK o MATK respectivamente.

Equipo que puedes considerar para armar tu Build

Equipo VIP:

  • Heart Wings [4]: para tener FP y un 20% de probabilidad de reflejar el daño mágico.
  • Ikki Wings [4]: para que no te empujen (recomendable con personajes Físicos de corto rango).
  • Artic Inferno Wings [4]: Especial para personajes Mágicos.
  • YingYang Wings [4]: Para cubrirte Estados alterados, además proporcionan +7 MDEF.
  • Sword Wings [4]: Para cubrirte los Estados alterados y tener FP.
  • Black Helm [4]: 20% más de Ataque (Atk), bastante útil para PJs Fisicos corto rango).
  • Bloody Garm Hat [4]: para jobs mágicos enfrentándose al Surtur

Equipo Quest:

  • Megingjards [4]: Si eres melee ATK.
  • Master Gloves [4]: con Zerom cards: Si eres range ATK.
  • Master Brisingamens [4]: con cartas de autocast para jobs de autocast como creator (Kasa Card, Combo Owl Duke, Wind Ghost Card, Gazeti Card).
  • Valkyrie Shield [4]: Para poder cerrar tu build de resistencias, junto a las alas, además, permite cubrir el elemento holy en un 20% (junto a las alas, 30%, y con las anubis cards, un 50%)
  • Skeleton Manteau v2 [4]: Como lo ideal es no armarse Combos Quest / VIP, esta será tu gran aliada por el boost de daño.
  • Sleipnir v2 [4]: Permitirán aumentar considerablemente tu HP y SP para sobrevivir a estos poderosos MVP's.